Genesys - Uniwersalny System RPG.pdf
(
29596 KB
)
Pobierz
PODRĘCZNIK PODSTAWOWY
Twórcy gry
P
ROJEKT GRY
Sam Stewart
T
ESTERZY
Ben Barrow, Michael Bernabo, Brett Bowen, Kimber Bowen,
Justin Clark, Hwan-yi Choo, Michael Coleman, Lachlan Conley,
Jordan Dixon, Emeric Dwyer, Tim Flanders, Corey Fox, Jace Fox,
Benjamin Fribley, Michael Gernes, Dan Grothe, Matt Hoover,
C. Harold Kachelmyer, Ryan Lee, Andrew Maiewski, Phil Maiewski,
Mark McLaughlin, Brandon Perdue, Russ Needham, Alex Newbold,
Joanna Olson, Lee Pruett, Matt Pruett, Peter Smigelski, Tom
Sorenson, Ryan Stevens, Rex Vogen, Timothy Walsh, James White,
Dylan Whitsett, Elizabeth Williams, Stefanie Wiltse i Aaron Wong
P
ROJEKT
K
OSTKOWEGO
S
YSTEMU
N
ARRACYJNEGO
Jay Little
D
ODATKOWY ROZWÓJ GRY
Max Brooke, Tim Cox, Sterling Hershey, Tim Huckelbery,
Jay Little, Jason Marker, Katrina Ostrander,
a także Daniel Lovat Clark i Andrew Fischer
R
EDAKCJA
T.R. Knight
K
OREKTA
Christine Crabb i David Johnson
Z
ARZĄDZANIE ROZWOJEM PRODUKTÓW
Curro Marin i Luis E. Sánchez
E
DGE
S
TUDIO
P
ROJEKT GRAFICZNY
Shaun Boyke
K
IEROWNIK REDAKCJI
Croc
Z
ARZĄDZANIE PROJEKTEM GRAFICZNYM
Brian Schomburg
K
OORDYNATOR STUDIA
Stéphane Bogard
O
KŁADKA
Anders Finér
S
ZEF STUDIA
Michael Croitoriu
I
LUSTRACJE
Alex Aparin, Marcin Basta, Andrew Bosley,
Anna Christenson, Alexander Gustafson, Alex Kim,
Ian McQue, Vinicius Menezes, Scott Schomburg,
Adam Schumpert, Darren Tan, Matthew Zeilinger i Ben Zweifel
T
ŁUMACZENIE
Elżbieta Grzesiak-Niespodziewany, Lea Mikolcz,
Tomasz Mikolcz, Dagny Schaedler, Janek Sielicki
R
EBEL
K
IEROWNICTWO ARTYSTYCZNE
Deb Freytag
R
EDAKCJA
Tomasz Hoga
D
YREKTOR ZARZĄDZAJĄCY DS
.
ARTYSTYCZNYCH
Melissa Shetler
K
OREKTA
Grzegorz Fortuna
K
OORDYNATOR DS
.
KONTROLI JAKOŚCI
Zach Tewalthomas
S
KŁAD
Ka Leszczyńska, Ewa Pietras
S
TARSZY KIEROWNIK PROJEKTU
John Franz-Wichlacz
K
IEROWNICZKA PROJEKTU
Paulina Wierzbińska
S
TARSZY KIEROWNIK DS
.
ROZWOJU PROJEKTÓW
Chris Gerber
P
ODZIĘKOWANIA
Jakub Bańka, Mateusz Bartosik, Konrad Gajowiec, Agnieszka
Nowak, Kamil Pruski, Ariel Sawicki, Łukasz Smurzyński,
Łukasz Struzik, Barbara Szymańska, Mariusz Szymański
P
ROJEKTANT WYKONAWCZY GRY
Corey Konieczka
D
YREKTOR KREATYWNY
Andrew Navaro
Importer/Dystrybucja w Polsce:
Rebel Sp. z o.o.
ul. Budowlanych 64c
80-298 Gdansk
www.wydawnictworebel.pl
wydawnictwo@rebel.pl
G
ENESYS
edge-studio.net
SPIS TREŚCI
W
PROWADZENIE
................................................................4
.......................................................6
Rozdział 1: Mechanika gry...............................................8
Kostki..................................................................................8
Symbole na kostkach i rezultaty....................................11
Podstawowa pula kostek ................................................13
Wartości cech ..................................................................14
Umiejętności i wyszkolenie ...........................................16
Trudność ..........................................................................16
Tworzenie podstawowej puli kostek.............................19
Interpretacja puli.............................................................23
Triumf i Katastrofa .........................................................24
Inne rodzaje testów.........................................................25
Inne kluczowe elementy.................................................27
Doświadczenie i rozwój .................................................30
Atrybuty pochodne ........................................................31
Rozdział 2: Tworzenie postaci.......................................32
Krok 1: Określenie pochodzenia ..................................34
Krok 2: Wybór archetypu lub gatunku ........................35
Krok 3: Wybór profesji...................................................40
Krok 4: Wydanie punktów doświadczenia ..................44
Krok 5: Określenie atrybutów pochodnych ................46
Krok 6: Określenie motywacji postaci .........................47
Krok 7: Wybór sprzętu, wyglądu i osobowości.............52
Rozdział 3: Umiejętności................................................53
Umiejętności społeczne .................................................55
Umiejętności ogólne.......................................................58
Umiejętności akademickie.............................................67
Umiejętności bojowe ......................................................68
Umiejętności magiczne..................................................71
Rozdział 4: Talenty...........................................................72
Opisy talentów.................................................................73
Rozdział 5: Wyposażenie................................................82
Niedostępność .................................................................82
Obciążenie .......................................................................84
Właściwości przedmiotu................................................86
Konserwacja przedmiotu...............................................89
Broń ..................................................................................90
Pancerz .............................................................................92
Sprzęt ................................................................................93
Rozdział 6: Spotkania bojowe........................................95
Rozgrywka narracyjna i uporządkowana ....................95
Okazje...............................................................................97
Manewry ..........................................................................97
Akcje...............................................................................101
Obrona ...........................................................................104
Redukcja.........................................................................105
Przedziały dystansu ......................................................105
Dodatkowe modyfikatory w walce .............................107
Efekty otoczenia ............................................................110
Rany, zmęczenie i stan zdrowia...................................112
Urazy krytyczne ............................................................114
Powrót do zdrowia i leczenie.......................................116
Rozdział 7: Spotkania społeczne.................................118
Struktura spotkań społecznych...................................119
Motywacje w spotkaniach społecznych .....................123
Rozdział 8: Mistrz gry
...................................................125
Zanim zaczniecie grę....................................................126
Tworzenie postaci gracza.............................................127
Wskazówki dotyczące przygotowań...........................128
Zasoby Mistrza Gry ......................................................129
Kostki Narracyjne .........................................................130
Przeciwnicy....................................................................131
.................................................136
Rozdział 1: Fantasy
........................................................138
Przykładowe uniwersum: Runebound.......................141
Rozdział 2: Steampunk
.................................................149
Przykładowe uniwersum: Władcy Pary.....................151
Rozdział 3: Dziwna wojna
............................................160
Przykładowe uniwersum: Tannhäuser.......................161
Rozdział 4: Współczesność
..........................................167
Rozdział 5: Science fiction............................................174
Przykładowe uniwersum: Android.............................177
Rozdział 6: Space opera
................................................184
Przykładowe uniwersum: Twilight Imperium. .........186
........................195
Rozdział 1: Dostosowywanie zasad
............................196
Tworzenie umiejętności ...............................................196
Tworzenie gatunku lub archetypu ..............................198
Tworzenie talentu .........................................................200
Tworzenie przedmiotu .................................................203
Tworzenie przeciwnika ................................................208
Rozdział 2: Zasady alternatywne
................................210
Zasady dodatkowej aktywacji nemezis ......................210
Odłączanie umiejętności od cech ...............................211
Modyfikacje przedmiotów i punkty modyfikacji .....212
Zasady magii..................................................................216
Zasady pojazdów...........................................................226
Zasady hakowania ........................................................238
Rozdział 3: Tworzenie przygód
...................................243
Budowanie spotkań ......................................................246
Rozdział 4: Konwencje
..................................................248
Horror ............................................................................249
Intryga ...........................................................................252
Kryminał........................................................................254
Sensacja i przygoda.......................................................255
Romans i dramat...........................................................256
Superbohaterowie .........................................................257
Wprowadzenie
GENESYS
3
W
itaj w G
ENESYS
! Jest to gra fabularna zaprojekto-
wana z myślą o graczach chcących tworzyć włas-
ne światy. Znajdziesz tutaj zasady rządzące rozgrywką,
przykładowe uniwersa, w których może toczyć się akcja
gry, a także narzędzia umożliwiające jej personalizację.
Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z grami fabularnymi,
poświęć chwilę, aby dowiedzieć się, czym jest niniejszy
podręcznik i jak możesz z niego korzystać.
J
ESTEM MISTRZEM GRY
! C
O MAM ROBIĆ
?
Każda grupa graczy potrzebuje mistrza gry (w skrócie MG).
Jeśli zdecydujesz się objąć tę funkcję – gratulujemy! Odgry-
wanie roli MG sprawia mnóstwo frajdy. Polega na prowa-
dzeniu gry, co oznacza, że tworzysz fabułę i przedstawiasz ją
graczom, opisujesz świat gry i rozstrzygasz kwestie dotyczące
zasad. Musisz szybko podejmować decyzje i reagować na
niespodziewane, a nawet szalone pomysły swoich graczy.
Niejednokrotnie staniesz przed koniecznością zmodyfi-
kowania zaplanowanej fabuły, jeżeli podczas rozgrywki
drużyna zaskoczy cię swoją decyzją. To właśnie możliwość
zmiany świata gry i treści historii w odpowiedzi na wybory
graczy czyni grę fabularną czymś naprawdę wyjątkowym.
Nie zapominaj jednak, że twoje główne zadanie polega
na zadbaniu o to, by wszyscy (ty też!) dobrze się bawili. To
jest zawsze ważniejsze niż zasady.
C
O TO W OGÓLE JEST GRA FABULARNA
(RPG)?
Gra fabularna polega na wspólnym snuciu improwizowanej
opowieści w grupie złożonej zazwyczaj z 2–6 graczy, choć
w zasadzie nie ma ograniczeń dotyczących liczebności dru-
żyny. Podczas gry ty i twoi znajomi wcielicie się w postacie
zamieszkujące fikcyjny świat i będziecie wspólnymi siłami
tworzyć historię osadzoną w jego realiach. Wasze postacie
będą zaś głównymi bohaterami (lub być może czarnymi
charakterami) tej opowieści.
Tym, co odróżnia grę fabularną od zwykłej opowieści, są
zasady, które w G
ENESYS
noszą nazwę Kostkowego Systemu
Narracyjnego. Przedstawimy je szczegółowo w dalszej części
podręcznika. Zasady wprowadzają do gry element ryzyka
i losowości. Dzięki emocjom towarzyszącym sukcesom
i porażkom w punktach kulminacyjnych fabuły wspólne
opowiadanie historii sprawia większą frajdę. To właśnie
element ryzyka stanowi jedno z najważniejszych założeń
zasad. Gra jest dużo ciekawsza, gdy nie masz pewności,
czy twojej postaci uda się to, co właśnie zamierza zrobić!
J
ESTEM GRACZEM
! C
O MAM ROBIĆ
?
Jako gracz wcielisz się w jedną z postaci. Zwykle stwo-
rzysz ją na początku gry, a potem będziesz kierować jej
poczynaniami podczas przygody, którą MG przygotuje dla
ciebie i twoich znajomych. Rozgrywka przypomina serial
telewizyjny lub cykl filmowy, w którym wchodzisz w skład
stałej grupy aktorów.
Przygody trwają od jednej do kilku lub kilkunastu sesji
gry. W miarę rozwoju opowieści twoja postać będzie rosnąć
w siłę, a MG będzie rozwijać fabułę, wplatając w nią skutki
decyzji podjętych przez waszych bohaterów.
4
W
Wprowadzenie
G
GENESYS
Plik z chomika:
RPG
Inne pliki z tego folderu:
Lista_talentow_ang.pdf
(1559 KB)
Genesys-Equipment-Encylopedia.pdf
(1999 KB)
Genesys - Uniwersalny System RPG.pdf
(29596 KB)
Genesys Expanded Player's Guide.pdf
(6980 KB)
Realms of Terrinoth.pdf
(52980 KB)
Inne foldery tego chomika:
A Song Of Ice And Fire Roleplaying
Alien RPG
All flesh must be eaten
Aphalon
Arkona
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin