OBJECTIVES.TXT

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[A1_OBJ_M04_0002]
{Trouvez de l'aide}

[A1_OBJ_M04_2142]
{Cherchez de l'aide dans le Terminal des vols spatiaux}

[A1_OBJ_M04_1821]
{Continuer de suivre Axel}

[A1_OBJ_M04_2850]
{Créez une diversion pour distraire les pilleurs}

[A1_OBJ_M04_7159]
{Les pilleurs sont plus nombreux qu'Axel et vous. Créez une diversion pour que vous puissiez passer sans vous faire repérer.}

[A1_OBJ_M04_3387]
{Sauver Axel}

[A1_OBJ_M04_2672]
{Atteindre la gare de transit }

[A1_OBJ_M04_3550]
{Continuer d'avancer dans le Terminal à la recherche d'aide}

[A1_OBJ_M04_0081]
{Restaurer le courant du store}

[A1_OBJ_M04_0171]
{Contacter le Torrens}

[A1_OBJ_M04_2184]
{Le Torrens vous cherche. Trouvez un moyen de contacter le vaisseau depuis la station.}

[A1_OBJ_M04_4202]
{Rétablir le courant au rez-de-chaussée}

[A1_OBJ_M04_9070]
{Passez par la salle principale.}

[A1_OBJ_M04_2769]
{Trouvez un moyen d'ouvrir le verrou de sécurité}

[A1_OBJ_M04_9841]
{Rétablir le courant dans le bureau d'immigration}

[A1_OBJ_M04_1039]
{Utilisez l'outil de maintenance pour retirer le verrou de sécurité}

[A1_OBJ_M04_6545]
{Rendez-vous à la gare de transit avec Axel.}

[A1_OBJ_M04_9782]
{Axel a accepté de vous guider à travers le Terminal jusqu'à la liaison de transit qui vous mènera au poste de communication}

[A1_OBJ_M04_0133]
{Trouvez la deuxième jonction}

[A1_OBJ_M04_3063]
{Suivre Axel dans les conduits}

[A1_OBJ_M04_9183]
{Rester près d'Axel}

[A1_OBJ_M04_3126]
{Utiliser la lampe torche pour trouver l'entrée du conduit}

[A1_OBJ_M04_6210]
{Éteindre le générateur}

[A1_OBJ_M04_1952]
{Continuez jusqu'à la gare de transit aux côtés d'Axel }

[A1_OBJ_M04_3567]
{Faites attention aux pilleurs}

[A1_OBJ_M04_9133]
{Appuyer sur la charge en même temps qu'Axel}

[A1_OBJ_M04_5210]
{Fuir avec Axel}

[A1_OBJ_M04_5430]
{Fuyez la zone et empruntez le véhicule de transit jusqu'à la Tour SysTech}

[A1_OBJ_M06_1090]
{Rendez-vous à Seegson Communications}

[A1_OBJ_M06_5768]
{Axel a dit que la Tour SysTech Spire renfermait Seegson Communications. Trouvez un moyen de l'atteindre.}

[A1_OBJ_M06_3937]
{Trouvez un ascenseur jusqu'à Seegson Communications}

[A1_OBJ_M06_1015]
{Trouvez une cellule de données pour réparer le Syntoniseur}

[A1_OBJ_M06_4443]
{Trouver une cellule de données dans l'assistance technique}

[A1_OBJ_M06_1161]
{Désactiver le verrou de sécurité}

[A1_OBJ_M06_1120]
{Pirater l'ascenseur vers Seegson Communications}

[A1_OBJ_M06_2017]
{Prendre l'ascenseur vers Seegson Communications}

[A1_OBJ_M07_0710]
{Aller à la Salle de contrôle des comms}

[A1_OBJ_M07_3414]
{La salle de contrôle des communications pourra gérer les communications externes. Trouvez-la et envoyez un message au Torrens.}

[A1_OBJ_M07_9390]
{Trouver un autre chemin}

[A1_OBJ_M07_3948]
{Obtenir l'accès à l'ascenseur. Éviter la détection. }

[A1_OBJ_M07_7523]
{Contacter Verlaine et le Torrens}

[A1_OBJ_M07_4521]
{Trouver un autre terminal de communications}

[A1_OBJ_M07_8955]
{Réactiver la communication de Samuels}

[A1_OBJ_M07_8802]
{Retourner par Seegson Comms pour s'échapper}

[A1_OBJ_M07_2853]
{Retournez auprès de Samuels et Taylor}

[A1_OBJ_M07_6575]
{Samuels et Taylor se trouvent dans le transit SciMed. Samuels a envoyé une voiture de transit pour vous chercher.}

[A1_OBJ_M07_3989]
{Emprunter le transit vers la tour SciMed}

[A1_OBJ_M07_4905]
{Retournez auprès de Samuels et Taylor}

[A1_OBJ_M07_8215]
{Samuels et Taylor se trouvent dans la gare de transit SciMed. Samuels a envoyé une voiture de transit pour vous chercher.}

[A1_OBJ_M09_3514]
{Retourner auprès de Samuels et Taylor}

[A1_OBJ_M09_9616]
{Taylor est blessée. Parlez à Samuels et Taylor pour savoir comment apporter votre aide.}

[A1_OBJ_M09_7891]
{Trouver de l'aide pour Taylor}

[A1_OBJ_M09_1655]
{Explorer l'hôpital en quête de matériel de soin pour aider Taylor}

[A1_OBJ_M09_0001]
{Aller à la Maison médicale San Cristobal}

[A1_OBJ_M09_3473]
{Trouver de l'aide pour Taylor}

[A1_OBJ_M09_6038]
{Explorer l'hôpital en quête de matériel de soin pour aider Taylor}

[A1_OBJ_M09_6254]
{Entrer dans la Maison médicale San Cristobal}

[A1_OBJ_M09_5522]
{Aider le Dr. Kuhlman}

[A1_OBJ_M09_8915]
{Kuhlman a dit qu'il sait comment se rendre au dispensaire médical à l'étage inférieur, mais il a besoin de votre aide. }

[A1_OBJ_M09_0400]
{Trouver le bureau de Morley}

[A1_OBJ_M09_1840]
{Trouver la carte d'accès du Dr. Morley  }

[A1_OBJ_M09_6841]
{Fouiller les salles de tournée du Dr. Morley}

[A1_OBJ_M09_7685]
{Retourner auprès du Dr. Kuhlman  }

[A1_OBJ_M09_6291]
{Prendre l'ascenseur pour atteindre l'hôpital inférieur }

[A1_OBJ_M10_0300]
{Trouver un kit d'urgence
}

[A1_OBJ_M10_2107]
{Fouiller le bureau de Lingard pour dénicher des infos}

[A1_OBJ_M10_8997]
{Chercher un kit de soin au bloc opératoire}

[A1_OBJ_M10_2260]
{Taylor est blessée. Dénichez un kit d'urgence à San Cristobal et ramenez-le à la station de transit.}

[A1_OBJ_M10_4203]
{Trouver des informations à la réception du centre médical.}

[A1_OBJ_M10_9366]
{Trouver les éléments manquants du kit d'urgence
dispositif de surveillance personnel, mèche hémostatique, pack de cellules plasma, pansement thoracique
}

[A1_OBJ_M10_4816]
{Rétablir le courant dans la section du personnel}

[A1_OBJ_M10_4671]
{Fouiller le bureau de Lingard pour dénicher des infos}

[A1_OBJ_M10_9456]
{Échappez-vous !}

[A1_OBJ_M10_7609]
{Rejoindre Samuels à la gare de transit de la Maison médicale San Cristobal}

[A1_OBJ_M10_9115]
{Accéder à la réception du centre médical San Cristobal}

[A1_OBJ_M10_1319]
{Trouver la carte d'accès aux départements médicaux}

[A1_OBJ_M10_3674]
{Amorcer les procédures d'évacuation de la Maison médicale}

[A1_OBJ_M10_5981]
{Fuir par la réception du centre médical San Cristobal.}

[A1_OBJ_M10_6719]
{Explorez la Maison médicale San Cristobal}

[A1_OBJ_M10_9942]
{Explorez le Centre médical San Cristobal}

[A1_OBJ_M11_0505]
{Retourner voir Taylor avec le matériel médical. }

[A1_OBJ_M11_5025]
{Parcourez Seegson Synthetics pour trouver un autre chemin afin de retourner au transit où vous avez laissé Samuels et Taylor.}

[A1_OBJ_M11_1665]
{Trouver un autre ascenseur}

[A1_OBJ_M11_5887]
{Trouver une mise à jour de niveau 2 pour les systèmes du syntoniseur d'accès}

[A1_OBJ_M11_2731]
{Utiliser l'androïde}

[A1_OBJ_M11_3150]
{Trouver un moyen d'ouvrir la porte
}

[A1_OBJ_M11_5735]
{Trouver un moyen d'allumer l'androïde de réquisition.}

[A1_OBJ_M11_4297]
{Activer l'androïde de réquisition dans sa cabine}

[A1_OBJ_M11_3322]
{Récupérer le cylindre de compression}

[A1_OBJ_M11_3627]
{Remplacer le composant de l'ascenseur}

[A1_OBJ_M11_9533]
{Trouver la sortie vers la centrale de fluide synthétique}

[A1_OBJ_M11_0675]
{Trouver un cylindre de compression pour réparer l'ascenseur}

[A1_OBJ_M12_9891]
{Retournez auprès de Samuels et Taylor}

[A1_OBJ_M12_4643]
{Samuels et Taylor vous attendent à la gare de transit. Retournez auprès d'eux avec le matériel de soin.}

[A1_OBJ_M12_4552]
{Aller à la gare de transit de SciMed}

[A1_OBJ_M12_3163]
{Réactivez le système des transits}

[A1_OBJ_M12_9168]
{Trouvez un moyen de réactiver le système de transit pour emmener Taylor au bureau du Marshal de la colonie.}

[A1_OBJ_M12_9551]
{Aller à la salle de contrôle des transits}

[A1_OBJ_M12_5839]
{Forcer le verrou de sécurité}

[A1_OBJ_M12_3140]
{Activer le courant de secours du système des transits}

[A1_OBJ_M12_8884]
{Réactiver le transit sur la console principale}

[A1_OBJ_M12_7081]
{Retourner à la gare de transit}

[A1_OBJ_M12_9413]
{Retrouver Samuels, Taylor et les Marshals.}

[A1_OBJ_M12_5067]
{Trouver un outil pour découper le panneau de maintenance}

[A1_OBJ_M12_1199]
{Emprunter le véhicule de transit jusqu'à la tour d'habitation}

[A1_OBJ_M12_8891]
{Waits, Samuels, Ricardo et Taylor sont en chemin pour le bureau du Marshal dans la tour d'habitation Solomons. Rejoignez-les là-bas.}

[A1_OBJ_M12_1937]
{Retrouvez Samuels, Taylor et les Marshals.}

[A1_OBJ_M12_1674]
{Samuels, Taylor, Marshal Waits et Ricardo attendent au bureau du Marshal de la colonie. Il est temps de les rejoindre pour décider de la suite.}

[A1_OBJ_M12_8406]
{Entrer dans le bureau du Marshal de la colonie.}

[A1_OBJ_M12_7789]
{Parler à Marlow}

[A1_OBJ_M12_8132]
{Marlow, le capitaine de l'Anesidora, a ramené la boîte noire sur Sébastopol. Waits l'a enfermé dans le bureau du Marshal de la colonie.}

[A1_OBJ_M13_1855]
{Trouvez la source du signal}

[A1_OBJ_M13_7553]
{Marlow et l'équipage de l'Anesidora ont détecté un signal en provenance d'un endroit sur la planète. Trouvez et traquez le signal jusqu'à sa source.}

[A1_OBJ_M13_3566]
{Faites un scan du signal en utilisant l'appareil de pistage.}

[A1_OBJ_M13_1006]
{Suivre le signal}

[A1_OBJ_M13_7155]
{Poser des explosifs pour détruire la formation de roches}

[A1_OBJ_M13_1735]
{Trouver un chemin autour de l'obstruction}

[A1_OBJ_M13_7602]
{Rejoignez votre équipage}

[A1_OBJ_M13_1803]
{Trouvez la source du signal}

[A1_OBJ_M13_6508]
{Marlow et l'équipage de l'Anesidora ont détecté un signal en provenance d'un endroit sur la planète. Trouvez et traquez le signal jusqu'à sa source.}

[A1_OBJ_M13_8229]
{Localiser la balise de détresse}

[A1_OBJ_M13_2604]
{Désactiver la balise de détresse}

[A1_OBJ_M13_5660]
{Retourner au treuil}

[A1_OBJ_M13_8139]
{Explorer la chambre}

[A1_OBJ_M13_2456]
{Explorer l'épave}

[A1_OBJ_M13_8134]
{Suivre le signal}

[A1_OBJ_M13_1381]
{Entrer dans l'épave}

[A1_OBJ_M14_2287]
{Récupérer le lance-flammes}

[A1_OBJ_M14_4619]
{Piéger la créature}

[A1_OBJ_M14_2611]
{Waits a un plan pour emprisonner la créature. Traquez-la dans la tour SysTech Lorenz et isolez-la}

[A1_OBJ_M14_6612]
{Aller à la tour SysTech Lorenz}

[A1_OBJ_M14_7502]
{Emprisonnez la créature à l'intérieur de la grappe de serveurs}

[A1_OBJ_M14_1547]
{Verrouillez toutes les issues sur le chemin de la grappe de serveurs avant d'y enfermer la créature}

...
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