Mausritter.pdf

(2303 KB) Pobierz
Teskt, ilustracje i projekt
Isaac Williams
Podziękowania i inspiracje
Oto gry i blogi, z których czerpałem inspiracje lub bezczelnie
kradłem pomysły przy tworzeniu Mausrittera:
• Into the Odd
za większość podstawowych zasad
• Goblin Punch
za system magii i zużycia przedmiotów
• Knave
za postacie definiowane przez ich ekwipunek
• Mothership
za upakowany po brzegi układ treści
• Moonhop
za zrobienie po prostu własnej gry
• Last Gasp Grimoire
za artystyczne podejście do kwestii
ekwipunku i przedmiotów
• Coins and Scrolls
za moje ponowne odkrycie
staroszkolnych gier fabularnych
Poniższe tytuły stanowiły inspirację dla tematu, świata i na-
stroju Mausrittera:
• Brambly Hedge
(seria książek) Jill Barklem
• Church Mice
(seria książek) Grahama Oakley'a
• Powiastki Beatrix Potter
• The Rescuers
(książka) Margery Sharp
• Tajemniczy świat Arrietty
(film) Studio Ghibli
• Odległe zwierciadło
(książka) Barbary Tuchman
• Mouse Guard
(komiksy) Davida Petersona
• Magia i Myszy
(gra planszowa) Jerry Hawthorne
Redakcja
Matthew Pook
Testerzy i czempioni
Adelaide Orange, Nathanael Scott, Patrick
Hayes, Sam Rankin, Alby Logan, Richard
Datson, Priscilla Samuel i Train Dogs
Mausritter
© Copyright 2020 Losing Games
All rights reserved.
Tłumaczenie
Stanisław Żórawski
Redakcja
Aleksandra Sontowska
Skład
Tomasz Chmielik
Korekta i adiustacja
Tomasz Chmielik i Kinga Rudzka
Konsultacja merytoryczna
Kamil Idczak
Mausritter
© Copyright 2021 Stanisław Żórawski
Mausritter
© Copyright 2021 Stinger Press
ISBN: 978-83-63698-87-4
Wydrukowano w Polsce.
Druk i oprawa: Ars Libri, ul. Wyścigo-
wa 31, 20-425 Lublin.
Spis treści
Materiały graczy
Dzielne myszy
w niebezpiecznym świecie ...... 4
Czym jest Mausritter? ...........4
Czego potrzebujesz do gry?..5
Jak czytać tę książkę? .............5
1. Tworzenie myszy................. 6
Doświadczenie zawodowe ....7
2. Ekwipunek .......................... 8
Stany ........................................8
Zużycie sprzętu ......................8
Obciążenie ..............................8
Depozyt ...................................8
Broń .........................................9
Zbroja ......................................9
Niezbędne wyposażenie........9
3. Jak grać.............................. 10
Odgrywanie postaci ............10
Dobre praktyki .....................10
Testy.......................................10
Walka.....................................10
Odpoczynek i leczenie ........11
Czas .......................................11
Podróż przez głuszę .............11
Rozwój myszy.......................11
4. Magia ................................ 12
Lista zaklęć ...........................13
5. Zatrudnianie pomocników14
Najemnicy.............................14
Oddziały................................15
Inwestycje budowlane .........15
6. Przykład rozgrywki .......... 16
Walka.....................................17
Magia .....................................18
Materiały Mistrza Gry
7. Prowadzenie Mausrittera . 20
Dobre praktyki .....................20
Kiedy testować? ....................20
Test szczęścia ........................20
Rozstrzygnięcia ....................20
Czas i eksploracja.................21
Podróż przez głuszę .............21
Spotkanie ..............................21
8. Istoty ................................. 22
Języki .....................................22
Lista istot...............................22
9. Projektowanie kampanii .. 25
Tworzenie piaskownicy.......25
Prowadzenie piaskownicy ..25
Zawartość heksów ...............26
Mysie osady ..........................28
Stronnictwa ..........................30
Hrabstwo Eka .......................32
10. Przybornik tworzenia
niebezpiecznych miejsc ........ 34
Temat niebezpiecznego
miejsca ..................................35
Losowe zapełnianie
pomieszczeń .........................36
Skarby ....................................38
Magiczne miecze..................39
Przykład: Podpieniek ..........40
11. Przydatne tabele ............. 42
Myszy niezależne .................42
Zalążki przygód ...................43
Towary i ich ceny .................44
Pory roku ..............................46
Skrót zasad ............................47
Dzielne myszy
w
niebezpiecznym
świecie
Mysie królestwa balansują na granicy upadku. Sro-
ga zima lub bezwzględny kot mogą doprowadzić
ich mieszkańców do zagłady. Osiadłe myszy cisną
się w swych sadybach, w drzewach, norkach i ścia-
nach, piszcząc z biedy i licząc każdą pestkę. Jakże
niepewny jest ich los.
Nie jesteś taka jak one.
Z wyboru lub konieczności prowadzisz życie
awanturnika, a twoja egzystencja zależy od tego,
ile masz szczęścia, sprytu i odwagi.
Wkrótce, wraz z przyjaciółmi, opuścisz ciepłą
i bezpieczną osadę. Wyruszysz w ciemne oraz nie-
bezpieczne miejsca. Tam, dokąd żadna inna mysz
nie odważyła się dotychczas zapuścić.
Świat jest stary. Wielkie imperia myszy i innych
zwierząt powstawały oraz upadały. Pozostały po
nich wielkie bogactwa, czekające na tych, którzy
odważą się po nie sięgnąć.
Świat jest również ogromny i pełen niebezpie-
czeństw. Nie jest zbyt przyjazny dla małej myszki.
Lecz jeśli będziesz bardzo odważna i bardzo prze-
biegła, to przy odrobinie szczęścia zdołasz w nim
przetrwać. A jeśli uda ci się przetrwać dostatecz-
nie długo, masz szansę zyskać uznanie i miano my-
siego bohatera.
Czym jest Mausritter?
Mausritter to gra fabularna (RPG). Wraz z przy-
jaciółmi (2–5) będziecie odgrywali role swoich my-
szy, wspólnie wyobrażając sobie inny świat. Zasady
gry służą temu, aby opowiadana przez was histo-
ria była spójna, interesująca oraz stawiała przed
wami wyzwani.
Jedno z was będzie pełniło rolę mistrza gry
(MG). MG będzie wymyślać i opisywać spójny,
wiarygodny świat, zapełniając go groźnymi prze-
ciwnikami, dzikimi krainami i przyjaznymi wio-
skami. Oprócz tego będzie bezstronnym arbitrem,
pilnującym, aby zasady gry były stosowane spra-
wiedliwie, zarówno wobec waszych mysich boha-
terów, jak i postaci niezależnych.
Pozostali gracze przyjmują na siebie rolę myszy.
Każde z nich odgrywa postać małego, dzielnego
i desperackiego awanturnika, który zapuszcza się
w niebezpieczne miejsca i eksploruje świat opisy-
wany przez MG.
Co to jest gra fabularna?
Gra fabularna polega na wspólnym tworzeniu opo-
wieści oraz rozwiązywaniu problemów.
RPG to przede wszystkim rozmowa. MG opisu-
je sytuację, a pozostali gracze odpowiadają, w jaki
sposób ich myszy na nią reagują i co robią.
W pewnym momencie (kiedy na przykład two-
ja mysz robi coś ryzykownego) do głosu dochodzą
reguły gry. Rzucacie wówczas kośćmi i sprawdza-
cie, co się stało. Następnie z powrotem wracacie
do rozmowy.
5
Zgłoś jeśli naruszono regulamin