FUNT - Core RPG.pdf
(
315 KB
)
Pobierz
Autor: Tomasz Misterka
Tytuł:
FUNT RPG
Na podstawie:
Freeform Universal RPG autorstwa Nathana Russela
Autor:
Tomasz Misterka
Projekt logo:
Małgorzata Misterka
ISBN:
978-83-953160-2-9
Wydawca:
Hieroglif Tomasz Misterka
Wydanie I
Warszawa, 2020
-2-
Spis treści
Wstęp.......................................................5
Świat gry..................................................6
Frakcje / Siły sprawcze.............................6
Ważni bohaterowie niezależni...................6
Istotne miejsca..........................................6
Osie konfliktów..........................................7
Plotki i wydarzenia....................................7
Tworzenie postaci....................................8
Koncepcja..................................................8
Atrybuty.....................................................8
Przykładowa lista atrybutów................9
Określenia Atrybutów...........................9
Wyposażenie............................................10
Przykłady Wyposażenia......................10
Zasady dotyczące Wyposażenia.........10
Opis lub rysunek i imię............................11
Cele.........................................................11
Relacje.....................................................12
Kontakty i znajomości........................13
Funty.......................................................14
Zdobywanie Funtów...........................15
Początkowe Funty..............................15
Stany bohaterów.....................................15
Wady...................................................15
Bieda i bogactwo................................16
Podsumowanie tworzenia postaci.........17
Jak wygląda gra?...................................18
Sceny i rundy — Akcja.............................19
Testy........................................................20
Modyfikatory......................................21
Inne testy?..........................................22
Podsumowanie Akcji i Testów................23
Rola Narratora......................................24
Planowanie gry........................................24
Młodsi gracze..........................................25
Osoby z dodatkowymi potrzebami...........25
Dodatkowe wskazówki............................26
Regeneracja.............................................26
Nagrody...................................................27
Postacie i przeszkody..............................27
Co powinni wiedzieć gracze?..................27
Rozwój postaci.......................................28
Moce i umiejętności specjalne..............29
Skalowanie efektów.................................29
Suplementy i generatory.......................30
Wyzwania i relacje z otoczeniem.............30
Zmiana relacji....................................31
Bomba zegarowa.....................................32
Siedziby i zasoby.....................................35
Generator Światów..................................37
Przygoda w pięciu krokach.....................38
Główny pomysł...................................38
Wyzwanie umysłowe...........................38
Zmyłka i zużycie zasobów..................38
Konfrontacja.......................................39
Finał z nagrodą..................................39
Przygody demonstracyjne.......................39
5 kroków w mroku — fantasy.............40
5 strzałów znikąd — western.............42
5 kroków do wiedzy — cyberpunk......44
Licencja i podziękowania......................46
-3-
-4-
Wstęp
FUNT to uniwersalna mechanika opierająca się ściśle na zasadach Freeform Uniwersal
RPG, znanego w Polsce jako FUPL. Zawarte w nim zasady, pozwolą rozegrać przygody
w dowolnym świecie – np. znanym z ostatnio oglądanego filmu lub przeczytanej książki.
Przykłady ilustrujące zastosowanie zasad w praktyce, pisane są kursywą.
Celem gry jest wspólne
stworzonych przez graczy.
opowiedzenie
ciekawej
historii
o
bohaterach
Do rozpoczęcia zabawy potrzebujesz:
•
•
Kilku kartek, ołówków i gumki do ścierania.
Potrzebne będą do zapisywania
informacji o bohaterach, przebiegu gry itp.
Spisanych poniżej zasad gry.
Ta książka prawdopodobnie przyda się podczas
pierwszych paru gier. W późniejszym okresie będziecie do niej sięgać jedynie
okazyjnie. Prostota reguł jest jednym z atutów FUNT-a.
Zwykłych, sześciennych kostek.
Z ich pomocą rozstrzygane będą wszelkie
sytuacje sporne. W zasadach gry rzut nimi oznaczany jest jako nk6, gdzie
n to liczba kostek.
•
2k6 oznacza rzut dwiema kostkami sześciennymi. Notacja 2k6 [3,4] oznacza,
że uzyskano na nich wyniki 3 i 4.
Dla wygody możesz zaopatrzyć się również w:
•
•
•
Dedykowane karty postaci
— uniwersalne lub stworzone specjalnie do
settingu, w którym toczyć się będzie gra.
Żetony pokerowe, kolorowe kryształki lub inne znaczniki
— przydają się
do oznaczania tymczasowych modyfikatorów testów oraz zarządzania Funtami.
Figurki przedstawiające bohaterów i ich przeciwników, maty oraz elementy scen,
w których toczyć się będzie gra, również mogą być przydatne.
-5-
Plik z chomika:
Trwa_Restrukturyzacja
Inne pliki z tego folderu:
FUNT - Scenariusz - Mroczna Wieża.pdf
(115 KB)
Przewodnik po Niegościnnych Krainach.pdf
(6786 KB)
Cent RPG.pdf
(410 KB)
Cent RPG - Karta postaci.pdf
(63 KB)
FUNT - Core RPG.pdf
(315 KB)
Inne foldery tego chomika:
Szlamy i Szkielety
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin