Nauagoi - Naufraghi e Isole (Castaways and Islands Italiano).pdf

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Naufraghi
e
isole
Un approfondimento su come
creare e gestire
un’isola
per
Vittorio de stefano
1
Grazie a Simone Peruzzi e
Alessandro Ferrarese per i preziosi
consigli.
Grazie a tu�½i quelli con cui ho
giocato a
Nauagói
per i feedback
ricevuti.
Tu�½e le illustrazioni utilizzate sono rilasciate ad uso gratuito da:
www.pixabay.com
www.vecteezy.com
Nauagói
è basato su
Blades in the Dark
(cfr.
h�½p://www.bladesinthedark.com/)
prodo�½o da One Seven Design, sviluppato da John Harper e utilizzato so�½o
licenza
Creative
Commons
A�½ribution
3.0
Unported
license
(h�½p://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).
Blades in the Dark™ è un trademark di One Seven Design.
Il Logo Forged in the Dark è © di One Seven Design ed è utilizzato con consenso.
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Naufraghi
e
isole
Un approfondimento su come
creare e gestire un’isola per
Di Vittorio de stefano
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Cari e nobili Eroi, dalla pubblicazione di
Nauagói
ho avuto la fortuna di farlo giocare
diverse volte, tessendo come le Moire i fili
dei destini di eroi e isole; ma non ho ancora
avuto modo di avere riscontri da parte di
altri Giocatori delle Moire. Ho pensato che
forse la veste minimale del gioco può
scoraggiare anche il più volenteroso degli
aspiranti GM, e per questo motivo ho scri�½o
questo breve supplemento in cui affronto
passo dopo passo la creazione di un’isola,
cercando di accompagnare ogni aspirante
GM nella gestione di una sessione di gioco.
Questo piccolo supplemento, che si chiama
Naufraghi e Isole, vuole essere un
approfondimento teso a perme�½ere anche a
chi si avvicina per la prima volta a Nauagói
di poter generare e gestire un’isola e tu�½e le
avversità che ostacoleranno il cammino
degli eroi. Spero possa risultare utile e
aspe�½o con trepidazione le vostre
impressioni e vostri suggerimenti.
A presto e che il favore degli dei vi
accompagni!
h�½ps://vi�½oriodestefano.itch.io/nauagoi
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Naufraghi e isole
Quando giochi a
Nauagói,
un’isola è quel luogo misterioso,
fantastico e pericoloso che consente agli eroi di poter affrontare
un’epica avventura e perme�½e loro di recuperare un mezzo di
trasporto che li riporterà a casa. Ovviamente ci dovranno essere
degli ostacoli: se gli eroi si risvegliassero su una placida spiaggia di
pescatori o poco distante da una nobile ci�½à in cui regnano pace e
armonia non avrebbero problemi a fare appello alla sacralità
dell’ospite per avere rifugio e per imbarcarsi su una nave
commerciale o su un peschereccio; ma non ci sarebbe l’avventura!
Sull’isola c’è un
impedimento
che non perme�½erà agli eroi di poter
continuare il loro viaggio senza prima averlo affrontato: può
tra�½arsi di una volontà avversa (una
potente maga che non perme�½e a
nessuno di fuggire dalla propria isola),
di un pericolo imminente (una
tremenda eruzione vulcanica),
di un personaggio in difficoltà (un
pastore ferito dai pirati che stanno saccheggiando l’isola)
o che deve
portare a termine una missione (un
soldato inviato a recuperare una
potente reliquia).
Il tuo compito come
Giocatore delle Moire
è quello di tessere i fili
dei destini degli eroi e dell’isola. Non è un compito difficile: ti basta
fare una
mappa
dell’isola. Per mappa non intendo una carta
geografica de�½agliata, ma una semplice descrizione dell’isola, di
quale è l’impedimento principale e di quali sono i vari
impedimenti secondari che ostacoleranno l’epica missione degli
eroi.
Vediamo insieme come “disegnare” la
mappa
di un’isola.
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