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¿Qué crees que has encontrado?
¿Aquí, en este mundo agonizante?
¿Por qué construyes,
sabiendo que la destrucción es inevitable?
¿Por qué anhelas vivir,
sabiendo que todas las cosas deben morir?
Kefka
© Final Fantasy y otros nombres similares, imágenes y personajes citados son propiedad
intelectual de SquareEnix of Japan
TM
y sus subsidiarios. El uso de dicho material en esta
obra no constituye una afrenta al copyright establecido. Este juego de rol es creado sin
ánimo de lucro.
Agradecimientos a Katura, Albert Nathus, Tybalt, Raknaris, Nogard, Ertzgiel, Ceridwen,
Bernardino, Omnidragon, Tuto, Ossa, y un largo etcétera de amigos, jugadores, y todos
los que han colaborado con ideas, material, revisiones y ánimos. Mil gracias, kupo! (^_^)
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Introducción...................................... 4
Atributos............................................ 4
Chequeos de Atributo............... 6
Chequeos Opuestos................. 7
Suerte: Atributo Especial.......... 7
Tribus................................................ 8
Bangaa..................................... 9
Bestia....................................... 9
Cetra........................................ 11
Elvaan..................................... 12
Enano...................................... 12
Galka....................................... 13
Hume....................................... 13
Invocador................................ 14
Lilty.......................................... 15
Lunariano................................ 15
Mithra...................................... 16
Moogle.................................... 16
Mutante................................... 17
Nu Mou................................... 17
Seeq....................................... 18
Selkie..................................... 18
Semiesper.............................. 19
Tarutaru.................................. 19
Viera....................................... 20
Yuke....................................... 20
Profesiones................................. 21
Arquero............................... 23
Bardo.................................. 24
Berserker............................ 28
Caballero............................ 29
Caballero Místico................ 32
Caballero Onion.................. 33
Caballero Oscuro................ 34
Danzarina........................... 35
Dibujante............................ 39
Domador............................. 41
Dragoon.............................. 43
Freelancer.......................... 44
Geomante........................... 45
Guerrero............................. 47
Hechicero........................... 49
Invocador............................ 53
Ladrón................................ 57
Mago Azul.......................... 59
Mago Blanco...................... 63
Mago Negro....................... 69
Mago Rojo......................... 73
Mago del Tiempo............... 75
Mercenario......................... 79
Monje................................. 80
Ninja................................... 83
Paladín............................... 88
Pistolero............................. 90
Samurai.............................. 92
Soldado 1
ra
Clase............... 95
Soldado Magitek................. 97
Niveles y Experiencia................................ 99
Habilidades Complementarias (HaCo).... 100
Aumentos................................................ 103
Combate.................................................. 107
Ataque Sorpresa............................. 108
Inconciencia y Muerte..................... 108
Recuperación de PV y PM............... 108
Equipo..................................................... 109
Armas.............................................. 109
Protecciones.................................... 109
Objetos............................................ 110
Servicios.......................................... 110
Items Curativos................................ 111
Items de Combate............................ 111
Armas Cuerpo a Cuerpo Pequeñas. 113
Armas Cuerpo a Cuerpo Medianas.. 114
Armas Ninja...................................... 116
Armas Cuerpo a Cuerpo Grandes.... 117
Armas Arrojadizas............................. 118
Bombas............................................. 119
Armas de Proyectil............................ 119
Municiones para AP y AF................. 120
Armas de Fuego............................... 120
Armas Mágicas................................. 122
Instrumentos Musicales.................... 124
Prendas de Baile.............................. 125
Pinceles............................................ 125
Protecciones Livianas....................... 126
Protecciones Pesadas...................... 127
Protecciones para la Cabeza............ 128
Protecciones para los Brazos........... 129
Protecciones para las Piernas.......... 129
Escudos............................................ 130
Reliquias................................................... 131
Materias............................................ 136
Enemigos................................. 138
Goblin............................... 139
Flan.................................. 140
Antihéroe......................... 140
Chocobo........................... 141
Bomb................................ 141
Fiera................................. 142
Aviano.............................. 142
NoMuerto........................ 143
Espanto............................ 143
Ahriman............................ 144
Trent................................. 144
Golem............................... 145
Demonio........................... 145
Behemoth......................... 146
Dragón............................. 147
Hoja de Juego.......................... 148
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FINAL FANTASY RPG
Este juego de rol trata de adaptar la gran serie de
videojuegos de Final Fantasy a un sistema simple de
lápiz, papel y dados. Para conservar la identidad del
universo de Final Fantasy, el Narrador debe conocer
ciertos elementos de dicho universo: magia,
tecnología, criaturas fantásticas como los Chocobos y
los Moogles, cristales de gran poder que controlan el
balance de los elementos (agua, tierra, fuego, etc.) y
por supuesto drama a gran escala. Los jugadores son
los protagonistas de una historia épica donde sus
decisiones determinan el destino del mundo.
ATRIBUTOS
Para este juego de rol se usan atributos similares a
los usados en cada videojuego, obviamente
adaptados para el uso de dados, al estilo Dungeons
& Dragons™. Existen 6 Atributos Primarios, que son:
Fuerza (FUE)
Agilidad (AGI)
Vitalidad (VIT)
Mente (MEN)
Espíritu (ESP)
Suerte (SUE)
Para obtener los valores de cada atributo hay varios
métodos:
•
Lanza el dado 7 veces (7d10) asignando cada
número a cada Atributo Primario. Descarta el
número más bajo.
Lanza el dado 6 veces (6d10) asignando cada
cifra a cada atributo. Luego lanza 1d10 y
distribuye este número entre tus 6 Atributos
Primarios.
En lugar de lanzar dados, tienes 30 puntos para
distribuir entre tus Atributos Primarios.
En lugar de lanzar dados, asigna a cada atributo
cada una de las siguientes puntuaciones: 8, 7, 6,
5, 4 y 3.
•
Cada juego de Final Fantasy, del #1 al #14, pasando
por los Tactics y Crystal Chronicles, ofrecen
maravillosos escenarios donde una aventura puede
desarrollarse. Las guías estratégicas para cada juego
(obtenidas en librerías, tiendas de videojuegos, o en el
internet) ofrecen gran detalle en este aspecto.
También se puede crear un escenario nuevo a partir
de los elementos comunes de Final Fantasy
mencionados arriba (Chocobos, Moogles, Guardianes
o Espers como Shiva, Ifrit y Bahamut, cristales de
poder, un personaje llamado Cid, aeronaves, etc.)
•
•
En este juego de rol sólo se usan dados de diez
caras (d10) Cada vez que se indique que debes
lanzar los dados, siempre se usan d10.
Los Atributos Primarios están acompañados por una
cifra de ajuste, la cual altera el valor de los Atributos
Secundarios y de otras características:
ATRIBUTO
PRIMARIO
1, 2
3, 4
5, 6
7, 8
9, 10
11, 12
13, 14
Etc.
AJUSTE
0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
Etc.
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La elección de Tribu y Profesión modifica los Atributos
Primarios (ver p.8 para ajustes por Tribu y p.21 para
ajustes por Profesión)
Se indica a continuación los Atributos Primarios y las
características modificadas por sus ajustes:
Fuerza (FUE) modifica el daño causado con armas
que requieren la fuerza ejercida por las manos
(espadas, hachas, arcos, lanzas, puños, etc.)
Agilidad (AGI) modifica Ataque (AT), Defensa (DE),
Evasión (EV), y el chequeo de Iniciativa
Vitalidad (VIT) modifica los Puntos de Vida (PV)
ganados cuando un personaje sube de nivel
Mente (MEN) modifica Magia (MA), Defensa Mágica
(DM), Bloqueo Mágico (BM), modifica los Puntos de
Magia (PM) ganados cuando un personaje sube de
nivel, y también modifica el daño/curación causado por
magias
Espíritu (ESP) modifica los chequeos sociales de
personajes controlados por el Narrador (ver p.6)
Suerte (SUE) modifica Evasión (EV) y Bloqueo Mágico
(BM)
Los Atributos Secundarios dependen en parte de la
puntuación de los Primarios. Se indica a continuación
cómo se obtienen sus cifras:
Ataque (AT)= ajuste de AGI
Defensa (DE)= ajuste de AGI + valor base de
acuerdo a la Profesión
Evasión (EV)= ajuste de AGI + ajuste de SUE
Magia (MA)= ajuste de MEN
Defensa Mágica (DM)= ajuste de MEN + valor base
de acuerdo a la Profesión
Bloqueo Mágico (BM)= ajuste de MEN + ajuste de
SUE
Movimiento (MO)= cifra de AGI + ajustes por Tribu
y/o Profesión
Puntos de Vida (PV)= ajuste de VIT + Dados de
Puntos de Vida (DPV) según la Profesión
Puntos de Magia (PM)= ajuste de MEN + Dados de
Puntos de Magia (DPM) según la Profesión
Cada atributo puede ser modificado por los objetos
que el personaje posee (espadas aumentan AT,
escudos aumentan DE, anillos mágicos aumentan
MA o DM, etc.) y por habilidades y magias.
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