Final Fantasy (spanish).pdf

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¿Qué crees que has encontrado?
¿Aquí, en este mundo agonizante?
¿Por qué construyes,
sabiendo que la destrucción es inevitable?
¿Por qué anhelas vivir,
sabiendo que todas las cosas deben morir?
                                                             Kefka
© Final Fantasy y otros nombres similares, imágenes y personajes citados son propiedad 
intelectual de Square­Enix of Japan
TM
 y sus subsidiarios. El uso de dicho material en esta 
obra no constituye una afrenta al copyright establecido. Este juego de rol es creado sin 
ánimo de lucro.
Agradecimientos a Katura, Albert Nathus, Tybalt, Raknaris, Nogard, Ertzgiel, Ceridwen, 
Bernardino, Omnidragon, Tuto, Ossa, y un largo etcétera de amigos, jugadores, y todos 
los que han colaborado con ideas, material, revisiones y ánimos. Mil gracias, kupo! (^_^)
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Introducción...................................... 4
Atributos............................................ 4
Chequeos de Atributo............... 6
Chequeos Opuestos................. 7
Suerte: Atributo Especial.......... 7
Tribus................................................ 8
Bangaa..................................... 9
Bestia....................................... 9
Cetra........................................ 11
Elvaan..................................... 12
Enano...................................... 12
Galka....................................... 13
Hume....................................... 13
Invocador................................ 14
Lilty.......................................... 15
Lunariano................................ 15
Mithra...................................... 16
Moogle.................................... 16
Mutante................................... 17
Nu Mou................................... 17
Seeq....................................... 18
Selkie..................................... 18
Semiesper.............................. 19
Tarutaru.................................. 19
Viera....................................... 20
Yuke....................................... 20
Profesiones................................. 21
        Arquero............................... 23
        Bardo.................................. 24
        Berserker............................ 28
        Caballero............................ 29
        Caballero Místico................ 32
        Caballero Onion.................. 33
        Caballero Oscuro................ 34
        Danzarina........................... 35
        Dibujante............................ 39
        Domador............................. 41
        Dragoon.............................. 43
        Freelancer.......................... 44
        Geomante........................... 45
        Guerrero............................. 47
        Hechicero........................... 49
        Invocador............................ 53
        Ladrón................................ 57
        Mago Azul.......................... 59
        Mago Blanco...................... 63
        Mago Negro....................... 69
        Mago Rojo......................... 73
        Mago del Tiempo............... 75
        Mercenario......................... 79
        Monje................................. 80
        Ninja................................... 83
        Paladín............................... 88
        Pistolero............................. 90
        Samurai.............................. 92
        Soldado 1
ra
 Clase............... 95
        Soldado Magitek................. 97
Niveles y Experiencia................................ 99
Habilidades Complementarias (HaCo).... 100
Aumentos................................................ 103
Combate.................................................. 107
        Ataque Sorpresa............................. 108
        Inconciencia y Muerte..................... 108
        Recuperación de PV y PM............... 108
Equipo..................................................... 109
        Armas.............................................. 109
        Protecciones.................................... 109
        Objetos............................................ 110
        Servicios.......................................... 110
        Items Curativos................................ 111
        Items de Combate............................ 111
        Armas Cuerpo a Cuerpo Pequeñas. 113
        Armas Cuerpo a Cuerpo Medianas.. 114
        Armas Ninja...................................... 116
        Armas Cuerpo a Cuerpo Grandes.... 117
        Armas Arrojadizas............................. 118
        Bombas............................................. 119
        Armas de Proyectil............................ 119
        Municiones para AP y AF................. 120
        Armas de Fuego............................... 120
        Armas Mágicas................................. 122
        Instrumentos Musicales.................... 124
        Prendas de Baile.............................. 125
        Pinceles............................................ 125
        Protecciones Livianas....................... 126
        Protecciones Pesadas...................... 127
        Protecciones para la Cabeza............ 128
        Protecciones para los Brazos........... 129
        Protecciones para las Piernas.......... 129
        Escudos............................................ 130
Reliquias................................................... 131
        Materias............................................ 136
Enemigos................................. 138
        Goblin............................... 139
        Flan.................................. 140
        Anti­héroe......................... 140
        Chocobo........................... 141
        Bomb................................ 141
        Fiera................................. 142
        Aviano.............................. 142
        No­Muerto........................ 143
        Espanto............................ 143
        Ahriman............................ 144
        Trent................................. 144
        Golem............................... 145
        Demonio........................... 145
        Behemoth......................... 146
        Dragón............................. 147
Hoja de Juego.......................... 148
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FINAL FANTASY RPG
Este juego de rol trata de adaptar la gran serie de 
videojuegos de Final Fantasy a un sistema simple de 
lápiz, papel y dados. Para conservar la identidad del 
universo de Final Fantasy, el Narrador debe conocer 
ciertos elementos de dicho universo: magia, 
tecnología, criaturas fantásticas como los Chocobos y 
los Moogles, cristales de gran poder que controlan el 
balance de los elementos (agua, tierra, fuego, etc.) y 
por supuesto drama a gran escala. Los jugadores son 
los protagonistas de una historia épica donde sus 
decisiones determinan el destino del mundo.
ATRIBUTOS
Para este juego de rol se usan atributos similares a 
los usados en cada videojuego, obviamente 
adaptados para el uso de dados, al estilo Dungeons
 
& Dragons™. Existen 6 Atributos Primarios, que son:
             Fuerza    (FUE)
             Agilidad  (AGI)
             Vitalidad  (VIT)
             Mente    (MEN)
             Espíritu  (ESP)
             Suerte    (SUE)
Para obtener los valores de cada atributo hay varios 
métodos:
Lanza el dado 7 veces (7d10) asignando cada 
número a cada Atributo Primario. Descarta el 
número más bajo.
Lanza el dado 6 veces (6d10) asignando cada 
cifra a cada atributo. Luego lanza 1d10 y 
distribuye este número entre tus 6 Atributos 
Primarios.
En lugar de lanzar dados, tienes 30 puntos para 
distribuir entre tus Atributos Primarios.
En lugar de lanzar dados, asigna a cada atributo 
cada una de las siguientes puntuaciones: 8, 7, 6, 
5, 4 y 3.
Cada juego de Final Fantasy, del #1 al #14, pasando 
por los Tactics y Crystal Chronicles, ofrecen 
maravillosos escenarios donde una aventura puede 
desarrollarse. Las guías estratégicas para cada juego 
(obtenidas en librerías, tiendas de videojuegos, o en el 
internet) ofrecen gran detalle en este aspecto. 
También se puede crear un escenario nuevo a partir 
de los elementos comunes de Final Fantasy 
mencionados arriba (Chocobos, Moogles, Guardianes 
o Espers como Shiva, Ifrit y Bahamut, cristales de 
poder, un personaje llamado Cid, aeronaves, etc.)
En este juego de rol sólo se usan dados de diez 
caras (d10) Cada vez que se indique que debes 
lanzar los dados, siempre se usan d10.
Los Atributos Primarios están acompañados por una 
cifra de ajuste, la cual altera el valor de los Atributos 
Secundarios y de otras características:
ATRIBUTO
PRIMARIO
      1, 2
      3, 4
      5, 6
      7, 8
      9, 10
      11, 12
      13, 14
      Etc.
 
 
     
AJUSTE
       0
     +1
     +2
     +3
     +4
     +5
     +6
     Etc.
5
La elección de Tribu y Profesión modifica los Atributos 
Primarios (ver p.8 para ajustes por Tribu y p.21 para 
ajustes por Profesión) 
Se indica a continuación los Atributos Primarios y las 
características modificadas por sus ajustes:
Fuerza (FUE) modifica el daño causado con armas 
que requieren la fuerza ejercida por las manos 
(espadas, hachas, arcos, lanzas, puños, etc.)
Agilidad (AGI) modifica Ataque (AT), Defensa (DE), 
Evasión (EV), y el chequeo de Iniciativa
Vitalidad (VIT) modifica los Puntos de Vida (PV) 
ganados cuando un personaje sube de nivel
Mente (MEN) modifica Magia (MA), Defensa Mágica 
(DM), Bloqueo Mágico (BM), modifica los Puntos de 
Magia (PM) ganados cuando un personaje sube de 
nivel, y también modifica el daño/curación causado por 
magias
Espíritu (ESP) modifica los chequeos sociales de 
personajes controlados por el Narrador (ver p.6)
Suerte (SUE) modifica Evasión (EV) y Bloqueo Mágico 
(BM)
Los Atributos Secundarios dependen en parte de la 
puntuación de los Primarios. Se indica a continuación 
cómo se obtienen sus cifras:
Ataque (AT)= ajuste de AGI
Defensa (DE)= ajuste de AGI + valor base de 
acuerdo a la Profesión
Evasión (EV)= ajuste de AGI + ajuste de SUE
Magia (MA)= ajuste de MEN
Defensa Mágica (DM)= ajuste de MEN + valor base 
de acuerdo a la Profesión
Bloqueo Mágico (BM)= ajuste de MEN + ajuste de 
SUE
Movimiento (MO)= cifra de AGI + ajustes por Tribu 
y/o Profesión
Puntos de Vida (PV)= ajuste de VIT + Dados de 
Puntos de Vida (DPV) según la Profesión
Puntos de Magia (PM)= ajuste de MEN + Dados de 
Puntos de Magia (DPM) según la Profesión
Cada atributo puede ser modificado por los objetos 
que el personaje posee (espadas aumentan AT, 
escudos aumentan DE, anillos mágicos aumentan 
MA o DM, etc.) y por habilidades y magias.
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