NoteQuest - References (Portugese_.pdf

(105 KB) Pobierz
1d6
1
2
3
4
5
6
Abrindo Portas
Armadilha!
Trancada!
Trancada!
Destrancada
Destrancada
Destrancada
Gastando 1 Tocha
Entrar na masmorra
Abrir fechadura
Achar passagem secreta
Mover em silencio
Desarmar armadilhas
Abrir baú
Ações na Cidade ou Fortaleza
Descansar
Consertar
Comprar
Vender
Perguntar
Contratar Barco
1 moeda = Recupera todos os PV e
Magias
1 moeda = Recupera todos os PV de
uma
armadura
1 moeda = 1 tocha
ou
1 provisão
1 Item = 1 moeda - 1 item mágico =
1d6+1 (x2 em Fortaleza)
Por masmorras na Taverna.
1 Moeda + Provisões normal
Ações na Cidade Racial
Humano
Anão
Elfo
Gnomo
Goblin
Orc
Pode eliminar uma Maldição por
200 moedas.
Comprar lamparina por 40 moedas.
(2 mãos livres)
Comprar Botas Élficas
(2 PV)
por 60
moedas.
(1 provisão em florestas)
Você pode aprender uma Magia
Básica aleatória por 80 moedas.
Comprar uma Poção Verdosa por 30
moedas.
Comprar um Gládio Orc (1d6+1) por
70 moedas.
Características de Monstros
Corpo de Pedra
Espólios
Explosivo
Fogo
Horda
Intangível
Magia
Morte Súbita
Morto-Vivo
Necromancia
Ponto Fraco
Regeneração
Paralisar
Veneno
Ignora todo dano recebido que for 3 ou menos
Depois do combate, role 1d6. Se cair 6 você achou 1 Tesouro. Se cair 5 você achou 1 Chave. E se cair
4 ou menos você achou 1 moeda
1 na rolagem de dano, este monstro explode causando dano igual ao seu PV atual
1 na rolagem de dano, o próximo ataque deste monstro causará +10 de dano
1 na rolagem de dano, entra na sala um Orc (6 PV; Dano 3).
Não recebe dano caso o dano for um número par.
1 na rolagem de dano, este monstro irá fazer uma magia. Role 1 dado e some o valor ao dano final
do próximo ataque do monstro.
1 na rolagem de dano, o próximo ataque deste monstro te matará.
Depois que este monstro for derrotado, role um dado. Se cair 1, ele volta a vida com 1 PV.
1 na rolagem de dano, surge um Esqueleto (4 PV; Dano 1; Morto-Vivo).
6 na rolagem de dano, este monstro recebe o dobro de dano
1 na rolagem de dano, este monstro recupera 6 PV.
1 na rolagem de dano, o próximo ataque paralisa por 1d6 turnos.
Todo dano desta criatura não pode ser absorvido por armaduras ou outros meios.
Andando pelo mundo - Terreno Atual ( Se rolar 6, role uma Localidade)
-
REGIÂO QUENTE
2
Planície
Água
Montanha
Floresta
Planície
Planície
Planície
1
Montanha
Deserto
Montanha
Montanha
Floresta
Floresta
Planície
3
Floresta
Água
Pântano
Montanha
Floresta
Floresta
Planície
2
Pântano
Água
Água
Floresta
Pântano
Pântano
Pântano
2
Deserto
Deserto
Deserto
Deserto
Montanha
Montanha
Montanha
-
Água*
Água
Água
Água
Água
Pântano
Planície
2
Andando pelo mundo - Terreno Atual ( Se rolar 6, role uma Localidade)
REGIÂO FRIA
2
Planície
Água
Geleira
Montanha
Floresta
Tundra
Planície
1
Montanha
Tundra
Montanha
Montanha
Floresta
Floresta
Planície
3
Floresta
Água
Geleira
Montanha
Floresta
Floresta
Planície
2
Geleira
Água
Água
Água
Geleira
Geleira
Geleira
2
Tundra
Água
Tundra
Tundra
Tundra
Montanha
Montanha
Água*
Água
Água
Água
Água
Geleira
Planície
2
*Para viajar pela água é preciso contratar um barco em uma cidade ou fortaleza com água adjacente.
Localidades
Planície
Cidade Orc
Cidade Goblin
Ruínas
Cidade Humana
Cidade Humana
Fortaleza Humana
Montanha
Fortaleza Orc
Cidade Orc
Ruínas
Vulcão
Cidade Anã
Fortaleza Anã
Floresta
Cidade Goblin
Cidade Goblin
Ruínas
Cidade Gnoma
Cidade Élfica
Fortaleza Élfica
Água
Rochas
Rochas
Não era nada...
Não era nada...
Corais
Corais
Pântano
Cidade Orc
Cidade Goblin
Portal
Portal
Portal
Cidade Humana
Deserto
Cidade Orc
Oasis
Oasis
Oasis
Portal
Cidade Humana
Geleira
Gelo Fino
Gelo Fino
Gelo Fino
Gelo Fino
Portal
Portal
Tundra
Cidade Orc
Ruínas
Ruínas
Ruínas
Portal
Cidade Humana
Descrição das Localidades Encontradas
Cidade
Fortaleza
Ruínas
Corais
Gelo Fino
Vulcão
Oasis
Portal
Rochas
Na cidade você pode descobrir masmorras e fazer diversas ações (veja adiante).
Como a cidade mas com mais opções.
Você pode explorar as ruínas como se fosse uma masmorra
Ao entrar role 1d6. Se cair 1 o seu navio encalhou (perca 1 provisão). Se cair de 3 ou mais você achou uma
Caverna Subaquática (Pág 62).
Ao entrar neste hexágono role 1d6. Se cair 1 você caiu na água gelada e morreu.
Possui uma Caverna Vulcânica (Pág 62).
Se entrar aqui, role 1d6. Se cair 4 ou menos, era uma miragem. Mas se cair 5 ou 6, você achou um Oásis
(recupere todos PV perdidos).
Você pode entrar no portal.
Não é possivel passar aqui.
Eventos na Viagem -
Sempre que entrar em um terreno sem localidade, role 2d6 (7 ou + nada acontece)
Terreno
Água
Planície
Montanha
Floresta
Pântano
Deserto
Tundra
Geleira
Resultado 2
Kraken (50 PV; Dano 10)
Wyvern (12 PV; Dano 6; Fogo)
Dragão (30 PV; Dano 7; Fogo)
Troll (10 PV; Dano 6; Regen)
Gigante de Musgo (20 PV; Dano 2)
Verme Gigante (30 PV; Dano 10)
Yeti (20 PV; Dano 5)
Gelo Rachado (Você morreu!)
Resultado 3 ou 4
4 Piratas (5 PV; Dano 2; Espólios)
Orc (6 PV; Dano 3; Espólios)
2 Orcs (6 PV; Dano 3; Espólios)
1d6 Goblins (3 PV; Dano 1; Explo.)
Chuva pesada (perde 1 provisão)
Tempestade Areia (perde 2 prov.)
Nevasca (perde 2 provisões)
Gelo Rachado (Você morreu!)
Resultado 5 ou 6
Tempestade (Mova 1 hex aleatório)
Chuva pesada (perde 1 provisão)
Avalanche (perde 2 PV)
Chuva pesada (perde 1 provisão
Tempestade (perde 2 provisões)
Tempestade Areia (perde 2 prov.)
Nevasca (perde 2 provisões)
Nevasca (perde 2 provisões)
* Criaturas com Espólios terão 1d6-1 moedas.
Encontrando Masmorras (1d6, no sentido horário para saber onde) Fortaleza pode ter Esgotos (3 ou mais no d6)
Planície
Palácio (12)
Cripta (14)
Tumba (16)
Santuário (18)
Templo (20)
Calabouço (22)
Montanha
Cripta (14)
Santuário (18)
Calabouço (22)
Cidadela (48)
Mina (62)
Caverna (62)
Floresta
Tumba (16)
Templo (20)
Palácio (12)
Zigurate (52)
Laboratório (54)
Caverna (62)
Pântano
Cripta (14)
Tumba (16)
Santuário (18)
Templo (20)
Calabouço (22)
Necrópole (56)
Deserto
Calabouço (22)
Palácio (12)
Santuário (18)
Templo (20)
Pirâmide (50)
Pirâmide (50)
Tundra
Calabouço (22)
Palácio (12)
Cripta (14)
Tumba (16)
Zigurate (52)
Zigurate (52)
Zgłoś jeśli naruszono regulamin